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 발매까지 2 개월을 자른 반다이 남코 엔터테인먼트의 「테일즈 오브」시리즈 최신작 「테일즈 오브 된 u "(2021 년 9 월 9 일 발매 예정. 플레이 스테이션 5 플레이 스테이션 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC (Steam) 전용으로 전개). 본작에서는 다나와 레나는 서로 다른 문화를 가진 두 별을 무대로, 주인공 아루휀들의 모험이 그려진다.

 

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 최근 「테일즈 오브」시리즈에서는 여러 일러스트 레이터가 캐릭터 디자인을 담당하고 있었지만, 본작에서는 반다이 남코 스튜디오의 이와 모토 미노루 씨가 주인공 모두 디자인. 또한 이와 모토 씨는 아트 디렉터이기도 전체 화면의 그림 만들기를 담당하고있다.

 새로운 시대의 「테일즈 오브」작품으로 어떤 예술과 캐릭터 만들기를 목표로 한 것인가. 이와 모토 씨에게 이야기를 들어 보았다.

이와 모토 미노루 씨 (이와 모토 미노루)

 

"테일즈 오브 된 u"아트 디렉터 & 메인 캐릭터 디자이너. 지금까지도 수많은 「테일즈 오브」작품에서 캐릭터 디자인 및 아트 워크를 담당.

 

"테일즈 오브 된 u"는 "마음의 여명을 알리는 RPG" 새로운 세계를 그리는 '아트 모스시다 "등에 대해 토미 자와 유스케 프로듀서 인터뷰

마침내 발매일이 결정된 「테일즈 오브 된 u」에 대해서, 토미 자와 유스케 프로듀서 인터뷰. 본작을 위해 개발 된 "아트 모스시다"와 새로 발표 된 캐릭터들 등에 대해 들어 보았다.

아름답고 속이는 세계와 거기에 사는 캐릭터들을 묘사하기 위해

- 본작의 예술 감독과 캐릭터 디자인을 담당하는 것이 정해졌다 때의 기분을 말해.

이와 모토 아트에 관해서는 항상 어떤 것이 좋은가를 고찰하고 있기 때문에, 거기는 가까이에서 「좋아 할거야!」라고하는 기분이었습니다. 그 캐릭터 디자인의 말씀을받은 경우에는 놀라움과 불안이 가장 왔어요하지만 소리 벼랑받은 것이 기뻐서 고객의 기대에 부응 않으면한다는 사명감에 불타고있었습니다.

- 새로운 시대의 「테일즈 오브」작품으로, 본작의 예술의 방향성을 결정할 때, 중시 한 것은?

이와 모토 아트는 「테일즈 오브」의 지금까지의 고객에게도 기꺼이 받아 또한 지금의 시대를 살아가는 많은 사람들에게 「테일즈 오브」에 관심을 가져주는 어떻게해야할지 생각했습니다. 지금까지 「테일즈 오브」에서는,보고있는 사람에게 전달하기 쉽도록 "정보량을 뺀다"마이너스의 문화를 중시하면서 표현을하고있었습니다 만, 이번 작품에서는보다 폭 넓은 고객에게 본격적 감이나 무서움을 화면에서 느낄 수 있도록, 질감이나 빛과 그림자 등의 "정보의 양을 더하면"아트에 도전하고 있습니다.

-에서는 캐릭터의 방향성은 어떻게 결정합니까?

이와 모토 캐릭터의 방향성은 사실적인 것부터 기호적인 것까지 시행 착오가있었습니다. 우여곡절 있었지만 결국은 「테일즈 오브」답게 친절하고 사랑할 수 있도록하기 위해 이른바 일러스트 애니메이션 가까이하고 있습니다. 한편, 배경 등을 포함한 화면 전체에 질감을 향상시키고 풍부한 색상, 빛과 그림자를 정중하게 표현하고 실존 느낌을 내고 있습니다. 그 세계의 분위기에서 캐릭터를 감싸는 그림 만들기를함으로써 아름답고 속이는 세계에 살아있는 캐릭터의 현장감을 느낄 수 있도록하고 있습니다.

- 「테일즈 오브 제스티리아 '나' 테일즈 오브 베루세리아 "와 비교하면 캐릭터의 색 채우기 분이 다르지만, 지금까지없는 터치로 그리는 것은 힘들었습니까?

이와 모토 이번 작품에서는 게임 내에서 표현이 향상되어 있으므로, 홍보 일러스트로도 그쪽이 느낄 수 있도록 풍부한 색상과 질감이 느껴지도록 약간 의식 그리고 있습니다. 실존 감과 캐릭터 다움의 균형을 일러스트 단독으로 표현하는 것은 조금 어려웠 지요. 

- 본작에는 다나와 레나라는 두 스타가 등장하고 있지만, 각각의 별의 특징을 예술면에서는 어떻게 표현하고있는 것입니까?

이와 모토 다나의 땅은 300 년 전과는 바뀌어 버리고있어 카라구리아는 "힘에 의한 지배"가 키워드의 황폐 한 땅이되고 있습니다. 「테일즈 오브」는 화산 지대의 가혹한 상황은 이야기의 후반에 자주 등장 합니다만, 이번 작품에서는 처음부터 클라이 막스 위치를 가지고 오는 것으로 고객에게 도전을 느껴 주셨으면 좋겠습니다, 이러한 예술에 있습니다.

모험의 시작의 땅, 오루부스 · 카라구리아. 바위와 모래 투성이의 불모지이다.

- 카라구리아 이외의 지역은 어떻습니까?

이와 모토 시스 로디아는 스토리에 관련되어 버리기 때문에, 키워드에 대해 자세히 말할 수 없지만, "입을 뽑는 한랭에"산으로 둘러싸인 감옥 안에있는 같은 폐 색감을 디자인에 반영하고 있습니다. 메난시아은 지하 자원이 풍부하고 자연 넘치는 목가적 인 토지. 레나들과 다나 사람이 공존하고 평화로운 느낌을받을 것입니다 만, 깨끗한 세계의이면에는 불온한 그림자가 있습니다. 그 숨겨진 뉘앙스 내용은 실제로 플레이 해보고 나서 다시 풍경을 둘러 주시면주의 할 수 있을지도 모릅니다.

눈 덮인 국가 시스 로디아. 예전에는 "빛 머무는 나라"라고했다.

푸르른 국가, 에리데 · 메난시아. 그 소재지 뷔스킨토에서는 다나들과 레나 사람들이 차별없이 산다.

- 본작의 그래픽은 본작을 위해 개발 된 "아트 모스시다"로 렌더링되어 있지만, 그 강점은 무엇인가?

이와 모토「테일즈 오브」시리즈에서는 따뜻한 손으로 그린 느낌의 룩이 특징입니다. 단, 높은 품질 손으로 그린 텍스처를 제작할 수있는 사람은 한정되어 있고, 인원 인면에서도 제작 비용적인면에서도 지금까지와 같은 방식만으로 개발을 계속하고는 지금까지도 사랑 온 「테일즈 오브」같은 광대 한 세계를 표현 할 수 없게되어 버립니다. 그래서 하드웨어 성능과 렌더링 기술의 향상도 근거, 이번 작품에서는 그 손의 노하우와 장인의 일부를 쉐이더로 재현하는 것에 도전하고 지금까지와 마찬가지로 넓고 풍부한 세계를 지금의 시대 하지만 고객에게 모험을 줄 수 있도록 고안되어 있습니다. 또한 수공 바람에 정보량이 디 포르 메 된 쉐이더뿐만 아니라, 공기 감이나 질감, 풍부한 색상의 변화, 빛과 그림자의 표현을 고집하고, 캐릭터와 몬스터 매력적인 모험의 무대를 만들고 있습니다 .

함께 여행하는 6 명의 캐릭터 각각의 특징

- 메인 캐릭터가 6 명인 것으로 판명되었지만, 각각의 디자인에 대한 집착 등을 들려주세요.

이와 모토 각 캐릭터의 이야기 인 입장, 성격, 전투 성능 등을 고려하여 우선 그들이 전달이 가능하도록 설계를하고 있습니다. 또한 보는 사람에게 약간의 덫을받을 수 있도록 설정에서 연상을 펼쳐 뒷면 모티브 인 악센트도 넣도록하고 있습니다. 귀하가 실제로 게임을 플레이 해 각 캐릭터의 에피소드 나 착용하는 디자인 등에서 모티브를 상상하거나 생각을 떨치고하거나 해 주실 수 있으면 기쁩니다.

● 아루휀
 기억도 통각도없는 텅 빈 상태에서 의지 할 수있는 리더가되는 변화를 그릴 수 있도록 이야기 중에 의상이 변화합니다. 처음에는 버러 의류에 밋밋한 같은 철 가면에서 시작하고 용감 약간 공격적이고 위험성이있는 갑옷 모습에. 전선에서 싸우는 자로서 실존 느낌을 내기 위해, 또한 통증없는 아루휀가 큰 부상하는 것을 걱정 한 동료가 튼튼한 갑옷을 입는 것이라고 연상하여 탄탄한 갑옷 디자인 한 것입니다 만, 거기에 「테일즈 오브」적인 특징을 갖게 것이 어렵고, 가장의 난산이었다. 화염의 검과 갑옷의 타는 표현되어있는 것으로, 어떻게 든 ...... 아루휀 다움이 표현 할 수 있었는지와.

● 시온
 문화 레나 사람을 표현하는 최초의 캐릭터 였기 때문에 즐겁게 시행 착오했습니다. 초기 아루휀와 결합되도록해진 외형의 아루휀 대해 기품과 아름다움을 느낄 수 있도록 의식하고 있습니다. 또한 문화를 느낄 수 있도록 프레임의 갑옷과 독특한 미의식을 표현할 수 있도록 고집하고 있습니다.

● 린웨루
 마법 (星霊術)를 사용할 일족이지만, 그것을 숨기고 참아 있기 때문에 중요한 연구 성과를 옷에縫い込ん있는 디자인했습니다. 前垂れ문자는 로제타 스톤처럼 여러 언어로 작성되어 있습니다. 마법사와 숨어 들어있는 이미지에서 큰 식품. 쓰면 마법 모자의 것입니다.

● 로우
 사회에 대한 반항 정신, 약간 뒤틀려있는 곳에서 일본의 불량을 연상했습니다. 격투의 전투 스타일에 맞는 의상에 화려한 안감 두꺼운 바지, 실버 체인 및 벨트가 열중하고있는 요소를 넣고 있습니다.

● 키 사라
 다나 사람이면서 군인으로 레나 인 장비를 몸에 두르고 있습니다. 따라서 가죽 벨트 등에서 실존 적 인상을 갖게 한 갑옷을 달고 있습니다. 전투에서 "탱크 역"으로 감동 처음에는 투박한 갑옷 뚱뚱 해져있었습니다 만, 캐릭터로서의 매력을 개발 팀에서 논의, 지금과 같은 "아름다움"과 "믿음직한 견고 함"이 양립하도록 같은 라인에 조정했습니다. 방패 캐릭터 답게 전면은 장갑이 두꺼운이지만 뒷면은 방어력이 얇은 디자인으로되어 있습니다.

● 테에오하리무
 레나 인 귀족. 기품과 활동이 고귀한 품격이 나오게. 그 지역에なじも려고하고 있기 때문에 전통 의상을 입고있는 것 같아 이런 의상합니다.

- 서브 캐릭터는 여러 직원이 담당하고있다라는 것입니다 만, 그 디자인과 감수는 어떻게하고있는 것입니까?

이와 모토 메인 캐릭터뿐만 아니라 시나리오와 게임적인 역할에서 전해져 쉬운 대형 러프를 만들고 방향성 확인합니다. 그 후, 직원의 적성을 고려하여 예상 이상의 발상을 넣어 줄 것 같은 사람에게 부탁하고 있습니다. 그분의 애정과 집착 본 순간의 의외 성이나 놀라움은 잘 살려 세계관에 친숙하게 감수하고 있습니다.

- 캐릭터의 3D 모델과 움직임에 대해 특히 주목 받고 싶은 곳은?

이와 모토 지금까지보다 고정밀 표현을 할 수있게되었으므로, 세세한 부분까지 고집하고 디자인하고 있습니다. 시온의 팔 레이스 등은 볼만한 가치가 있어요. 또한 자연스럽게하지만, 일러스트 같은 풍부한 색상 변화 나 빛과 그림자를 고집하고 있습니다. 움직임에 대해서는 감정 풍부한 표정과 몸짓을 고집하고 있습니다. 약간의 대기 모션과 역동적 인 전투 중에 운동 등 모든 장면에서 그 캐릭터 다움을 추구하고 있기 때문에, 꼭 좋아하는 캐릭터를 조작하고 놀아보세요. 

 

- 발매를 기대하고있는 독자 여러분 께 한마디 부탁드립니다.

이와 모토「테일즈 오브」다움을 소중히하면서 시행 착오와 도전을했다 "테일즈 오브 된 u" 꼭 손에 놀아 주셔서 조금이라도 기뻐했다면 다행입니다.

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