티스토리 뷰

반응형

아이돌 매니저 초보자 가이드

아이돌 매니저 초보자 가이드에 오신 것을 환영합니다 ! 에이전시가 지속적으로 손실을 보고 파산하는 경우 이를 피하는 방법에 대한 다음 기본 팁을 따르십시오. 추가 정보가 출시되면 계속 업그레이드해 드리겠습니다.

초보자 가이드 및 팁 및 요령

게임 초반에 파산하지 않기 위한 5가지 간단한 단계:

  • 최대한 빨리 휴게실을 만드세요(아이돌이 5명 이상인 경우 두 번째 휴게실을 만드세요)
  • 휴게실을 만든 후에는 항상 일상적인 활동을 하십시오. 기본적으로 "프로모션", 돈이 부족할 경우 "실적", 체력이 부족한 경우 "스파"(<30%)
  • 자동연습을 끄고 스태미너가 없는 아이돌을 댄스나 보컬트레이닝에 보내지 마세요.
  • 두 번째 영업 관리자를 고용하십시오. 사진 촬영을 선호하는 비즈니스 거래 유형으로 영업 관리자 중 한 명을 "자동 제안"으로 설정하고 항상 사진 촬영 비즈니스 제안을 수락합니다. 다른 영업 관리자가 다른 작업을 하지 않을 때 연구 포인트 생성, 생산 작업 작업, 비즈니스 제안 사진 촬영 사이를 순환하도록 하세요.
  • 두 번째 영업 관리자를 고용한 후, 아직 하지 않았다면 그룹을 5명의 아이돌 멤버로 키우는 것을 우선시하십시오.

계속 플레이하면서: 아이돌 매니저 초보자 가이드

  • 후지모토는 무이자 대출을 제공하므로 널리 사용해야합니다. (돈의 "시간적 가치"를 고려한다면 후지모토의 대출은 본질적으로 무료입니다!)
  • 당신의 아이돌이 따라잡기에는 너무 많은 사업 제안을 만들고 있다면(그들은 계속 체력이 부족해짐), 더 많은 아이돌을 고용하십시오. 모든 아이돌이 항상 최대 체력이라면 다른 판매 관리자를 고용하고 사진 촬영에 중점을 둔 "자동 제안"으로 설정하십시오.
  • 아이돌 연봉에 주목하라. "만족 상한선"은 200%입니다. 즉, 누군가가 급여에 200% 만족하면 부정적인 결과 없이 더 적은 금액을 지불할 수 있음을 의미합니다.
  • 다만, 아이돌 급여는 임대료나 스태프 급여에 비해 큰 지출이 아니니, 일할 수 있는 방법이 있다면 아이돌을 더 모집하는 것을 부끄러워하지 마세요. (기억하세요: 5명의 아이돌을 모집할 때마다 휴게실을 추가하세요!)
  • 빚이 깊더라도 포기하지 마십시오. 기본 난이도(또는 쉬움)로 플레이하는 경우 몇 가지 고유한 스토리 이벤트(일부는 특히 심각한 재정 상황으로 인해 발생함)가 있으며 일부는 귀하보다 더 오래 생존하는 데 도움이 되는 추가 수입을 제공합니다. 생각할지도 모른다. (게다가 파산에 대한 독특한 엔딩이 있습니다. 단순한 "게임 오버" 화면을 넘어선 것입니다! 독특한 업적을 잠금 해제하고 100% CG 갤러리 완료에 필요합니다.)

위의 모든 사항을 따르면 에이전시의 다른 부분을 구축하는 동안 초기 게임에서 긍정적인 현금 흐름을 유지하는 데 도움이 됩니다. (이렇게 하면 가장 좋은 장기 투자는 팬을 늘리는 활동입니다.) 싱글과 콘서트로 돈을 벌기 시작하면 더 많은 여유/자유/유연성을 갖기 시작합니다.

관리해야 하는 두 가지 리소스

Surviving Idol Manager의 초기 게임은 돈과 아이돌 체력이라는 두 가지 자원을 관리하는 것입니다.

이 가이드에서 한 가지만 빼면 다음과 같아야 합니다. IDOL STAMINA는 돈처럼 가치 있게 취급되어야 하는 자원입니다.

미숙한 선수를 도산시키는 '신인 선수 함정'은 거의 모두 아무 생각 없이 아이돌 체력을 낭비하는 데서 온다.

아이돌 체력낭비 그만하세요. 아이돌의 체력은 곧 돈이기 때문에 소중히 여기세요.

이 두 가지 자원을 관리할 때 다음을 실현하십시오.

  • 아이돌 스태미나를 거래하면 돈으로 바꿀 수 있습니다.
  • 오디션을 보고 더 많은 아이돌을 고용하면 돈을 아이돌 체력으로 바꿀 수 있다.

다음 섹션에는 아이돌 체력을 높게 유지하는 가장 좋은 방법에 대한 자세한 내용이 있습니다. 이것은 은행 계좌와 직접적인 관련이 없는 것처럼 보일 수도 있지만, 곧 보게 되겠지만, 아이돌 체력은 돈을 버는 가장 쉽고 빠른 방법입니다 — 그리고 아이돌의 체력을 현명하게 사용하는 것이 재정을 건강하게 유지하는 열쇠입니다.

아이돌 스태미너: 소비하는 방법과 되찾는 방법 – 아이돌 매니저 초심자 가이드

아이돌 체력 유지 – 아이돌 매니저 초심자 가이드

제가 드릴 수 있는 가장 중요한 팁은 휴식 공간에 투자하는 것입니다.

이유를 설명하려면 휴게실의 게임 내 설명만 읽으면 됩니다.

하루에 아이돌 체력 25포인트! 하루에 아이돌 3명만 있어도 하루 체력 15포인트! 무료로!

좋아, 기술적으로 그것은 무료가 아니다. 왜냐하면 당신이 지은 방에 대한 임대료를 지불하기 때문이다. 그러나 각 아이돌이 휴게실에서 회복하는 5pt의 체력을 당신이 돈을 써야 하는 "스파 트리트먼트 일상 활동"과 비교하라. 체력 회복. 휴게실은 더 큰 초기 비용이지만 게임의 전체 나머지에 도움이 될 것이며 완전히 수동적입니다!

더 좋은 점은 다음을 고려하십시오. "공연"과 "승진"을 위한 일일 활동은 각각 3pt의 체력을 소비합니다. 휴게실은 하루에 5pt의 체력을 수동적으로 회복합니다. 즉, 휴게실이 있는 경우 매일 공연이나 판촉 활동을 스팸으로 보낼 수 있으며 여전히 스태미나에 긍정적인 영향을 미칩니다!

(그런데 각 휴게실은 5명의 아이돌을 위한 체력을 회복합니다. 그룹이 확장됨에 따라 새로운 아이돌도 어울리고 체력을 회복할 수 있도록 추가 휴게실을 계속 건설하십시오!)

빨리 휴게실을 만드세요. 필요하면 대출을 받으세요. 그것은 당신이 할 가장 중요한 투자 중 하나입니다.

신규 플레이어 함정: 자동 코칭을 끄세요! – 아이돌 매니저 초보자 가이드

다시 말하지만, 반복해야 합니다. 초기 게임에서 파산을 피하는 열쇠는 아이돌 체력의 낭비를 막는 것입니다!

당신의 코치는 모든 여가 시간을 아이돌 훈련에 보내고 있습니까? 댄스룸이 쿨다운될 때마다 코칭 세션을 위해 즉시 아이돌을 댄스룸이나 녹음실로 끌고 가십니까? 멈추다!

사실, 아이돌 육성은 게임 초반 아이돌 체력에 가장 효과적인 것 중 하나입니다. 아이돌이 훈련에 쓰는 모든 스태미너는 그녀가 다음과 같은 다른 일에 쓸 수 없는 스태미너입니다.

  • 비즈니스 거래(아이돌 체력의 가장 수익성 있는 사용)
  • 프로모션 일일 활동(팬 기반을 증가시켜 싱글에서 얻는 판매 수를 직접적으로 향상시킴)
  • 성능 일일 활동 (자동으로 주머니에 돈을 넣어)

"하지만 내 아이돌을 훈련시키지 않으면 내 콘서트 성능이 나빠질거야!"라고 말하는 것을 듣습니다. 글쎄요, 게임 초반에 파산하게 된다면 아마도 게임에서 콘서트를 하는 지점에 아직 도달하지 못했을 것입니다. 초기 게임에서 먼저 살아남기 위해 노력하십시오.

그러나 당신은 "내가 내 우상을 훈련시키지 않으면 내 싱글은 더 나빠질 것입니다!"라고 말할 수도 있습니다. 그리고 당신은 틀릴 것입니다. 왜냐하면 초기 게임에서 댄스 연습과 보컬 연습을 스팸하지 말아야 하는 또 다른 이유가 있습니다: 그것은 아이돌 체력을 소비할 뿐만 아니라 코치의 시간도 소비합니다! 댄스 스태프나 보컬 스태프가 아이돌을 육성하는 매 순간은 수동적으로 연구 포인트를 창출하지 않는 시간이다. 연구 포인트를 통해 음악 장르 및 댄스 스타일에 대한 그룹 레벨을 업그레이드하여 싱글을 향상시킬 수 있습니다. 그리고 이러한 업그레이드는 개별 아이돌(게임 과정에서 졸업하고 다른 아이돌로 대체될 가능성이 있음)과 달리 게임 전체에 지속됩니다.

요컨대, "스탯 향상"과 "그룹의 미래에 대한 투자"를 원한다면 가장 좋은 방법은 댄스 연습에 가지 않는 것입니다. 대신 댄스 강사에게 연구 포인트를 생성하고 아이돌에게 그룹에 실제로 수익을 창출하는 더 중요한 활동에 그녀의 체력을 사용합니다.

다시 말하지만, 나는 깨진 레코드처럼 들리지 않지만 댄스 연습과 보컬 연습은 새로운 플레이어 함정입니다. 자동 연습을 끕니다. 게임이 허용한다는 이유만으로 스팸 메일을 보내지 마세요.

그렇다면 게임 초반에 아이돌이 스탯을 훈련하게 해야 합니까? 글쎄, 당신의 우상을 스태미너 캡 아래로 유지하는 것이 항상 좋습니다. 이렇게 생각하세요. 아이돌의 체력이 100% 미만일 때마다 그녀는 수동적으로 체력을 재생합니다(기본적으로 무료 리소스를 제공함). 그러나 그녀가 100/100 스태미나라면 수동적으로 0%를 얻습니다(이 무료 자원의 수입을 효과적으로 줄입니다). 따라서 아이돌이 정말로 할 일이 없다면 그녀를 100/100 스태미너 이하로 유지하기 위해 그녀를 연습에 보낼 가치가 있습니다. (단, 매일 해야 하는 일상 활동이 이미 하루에 3점의 스태미나를 소모하고 있다는 점을 기억하세요!)

그렇다면 무엇에 스태미나를 소비해야 할까요?

다음은 각각 고유한 섹션이 있지만 우선 순위에 대한 간략한 개요를 제공합니다.

가장 높은 투자 수익률은 비즈니스 거래입니다. (놀라운 일이 아닙니다.) 기본적으로 모든 비즈니스 거래에 대해 "예"라고 말해야 합니다. 모든 아이돌의 체력이 바닥나서 거래를 수락할 수 없다면 체력 회복(스파) 방법을 찾거나 더 많은 아이돌을 고용해야 합니다.

일상 활동의 경우 매일 퍼포먼스 또는 프로모션을 수행해야 합니다. (앞서 언급했듯이 휴게실을 구축하여 회복되는 패시브 스태미너는 일상 활동으로 소모한 스태미너를 초과합니다.)

일반적으로 말해서, 일상 활동이 판촉인 것이 더 좋습니다. 판촉은 팬을 얻습니다. 이는 향후 모든 싱글에 대한 판매(결국 콘서트 및 극장 수익)를 증가시키기 때문에 그룹의 미래 수익에 영구적인 부스트입니다. 그러나 파산할 위험이 있는 경우 파산하지 않도록 실적을 수행해야 합니다.

비즈니스 거래 – 아이돌 매니저 초보자 가이드

어떤 유형의 비즈니스 거래에 집중하는 것이 가장 좋을까요?

이 가이드는 가장 중요한 초기 게임 리소스 중 하나인 MONEY에 관한 것입니다. 즉, 우리는 사진 촬영 및 광고에 주로 초점을 맞출 것입니다(게임의 "정책" 대화 상자에서 알 수 있듯이 돈을 버는 데 가장 많은 영향을 미치는 광고)

우리가 TV 드라마를 하고 싶지 않은 또 다른 이유가 있습니다. 돈을 덜 버는 대가로 아이돌의 명성을 높이는 것입니다. 이것은 일반적으로 좋은 일입니다. 그러나 아이돌이 유명해질수록 높은 만족도를 유지하기 위해 더 높은 급여를 기대합니다.

그럼 화보와 광고 중 어떤 부분에 집중할까요? 레벨 1에서 둘을 비교합시다.

사진 촬영:

  • 100,000엔
  • 새로운 팬: 10
  • 명성: 300
  • 체력: -25
  • 화폐 효율(스태미너 소모 1점당 획득 엔): 4000

광고:

  • 주당 20,000엔(총 240,000)
  • 새로운 팬: 0
  • 명성: 주당 250 (총 3000)
  • 체력: 주당 -10(총 -120)
  • 화폐 효율(지난 스태미너 1포인트당 획득 엔): 2000

몇 가지 중요한 사항:

  • 아이돌의 체력을 돈으로 바꾸는 것뿐이라면 화보 촬영은 광고만큼 효과가 2배가 된다.
  • 게다가 광고에는 배상책임이 따른다. 아이돌이 스캔들에 휘말리면 계약이 종료되고, 벌었을 때보다 더 큰 벌금을 물게 된다.
  • 따라서 사진 촬영에 100% 초점을 맞추는 것이 일반적입니다.

즉, 광고 계약을 고려해야 하는 몇 가지 이유가 있습니다.

  • 첫째, 광고는 직원의 시간을 훨씬 더 효율적으로 사용합니다(직원 시간 측면에서 2.4배 더 효율적임). 사진 촬영을 반복하면 직원이 끊임없이 새로운 비즈니스 거래를 생성해야 하는 반면 광고 거래를 하면 직원이 다른 일을 할 수 있도록 하는 반복적인 수익원이 됩니다.
  • 둘째, 돈 이상의 것에 관심이 있다면 광고는 관련된 아이돌에게 훨씬 더 많은 명성을 가져다줍니다. (단, 앞서 언급한 바와 같이 아이돌의 연봉에 대한 기대치는 명성이 올라갈수록 높아지는 것이므로 반드시 좋은 것은 아니다.

팁: 두 번째 영업 관리자에 투자하는 것을 고려하십시오 – 아이돌 관리자 초보자 가이드

게임의 튜토리얼에는 "수익 센터와 비용 센터에 주의를 기울이십시오"와 같은 일반적인 경제 조언을 제공하는 섹션이 있습니다.

게임은 튜토리얼에서 이것을 설명하지 않으므로 다음과 같이 하겠습니다. 비즈니스 관리자의 사무실은 이익 센터입니다. 두 번째 사람을 고용하여 비즈니스의 이 부분을 확장하기 위해 더 많은 돈을 지출하는 것을 주저하지 마십시오. 잘 사용하면 영업 관리자가 급여(및 사무실 임대료)보다 훨씬 더 많은 수익을 대행사에 생성할 것이기 때문입니다.

다음은 두 번째 직원을 사용하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어입니다.

  • 두 배의 비즈니스 거래를 생성하여(사용 가능한 체력이 있을 때) 비즈니스 거래 수입을 효과적으로 두 배로 늘립니다.
  • 비즈니스 생산 작업을 수행할 직원이 필요한 경우(예: 싱글을 위한 마케팅 계획 수립) 다른 직원이 비즈니스 거래를 계속하도록 할 수 있습니다.
  • 한 직원은 비즈니스 거래를 통해 수익을 창출하고 다른 직원은 연구 포인트를 생성하여 비즈니스 계획을 업그레이드할 수 있습니다.

이것은 특히 비즈니스 관리자의 사무실이 댄스룸, 녹음실 및 휴게실(각각 2개의 공간을 차지함)에 비해 "작은" 방(1개의 공간만 차지함)이기 때문에 더욱 그렇습니다. 임대하고 대행사에 맞추기가 더 쉽습니다.

사실, 두 번째 사무실은 시작 플레이어 에이전시 건물에 아주 일찍 들어 맞습니다. 튜토리얼을 따른 다음 이 가이드를 따라 휴게실을 만들었다면 에이전시는 다음과 같이 보일 것입니다.

뭔가 눈치채셨나요? 예, 두 개의 빈 공간이 더 있습니다(이 스크린샷에서는 맨 오른쪽에 있는 공간입니다.). 즉, 3층을 확장하거나 점유할 필요 없이 사무실을 추가로 지어서 다른 비즈니스 관리자를 고용할 수 있습니다. 집세 비용이 증가합니다.) 다른 추가 슬롯은... 세 번째 영업 관리자에게 쓸 수도 있습니다. )

팁: 비즈니스 거래를 업그레이드하십시오! – 아이돌 매니저 초보자 가이드

기본 경제가 가동되면 가장 자주 수행하는 비즈니스 거래 유형에 대해 그룹의 "비즈니스 거래" 통계를 업그레이드하는 것이 좋습니다.

게임 UI를 보고 레벨 1 사진 촬영과 레벨 2 사진 촬영의 차이점을 비교해 보겠습니다.

중요한 부분: 수익이 100,000엔에서 120,000엔(20,000엔 차이)으로 20% 증가했습니다. 그리고 배율이 적용되기 전의 기본 요금임을 기억하십시오. 배율이 x1.3인 상위 아이돌이 있다면 26,000엔의 차액이 됩니다! 게임이 진행되는 동안 얼마나 많은 비즈니스 거래를 할 것인지 고려하면 이는 매우 빠르게 합산될 것입니다.

또한, 50% 더 많은 팬을 확보하고 있습니다. 이는 그룹의 싱글(콘서트 티켓, 극장 티켓 등)을 구매하는 더 많은 고객을 확보함으로써 향후 수익으로 전환될 것입니다.

가장 중요한 부분은 이것이 모든 영업 관리자가 만든 비즈니스 거래에 적용된다는 것입니다. 즉, 2명의 영업 관리자가 있는 경우 연구 업그레이드의 혜택을 받는 직원은 2명입니다. 이것은 여러 관리자에게 투자하는 또 다른 이유입니다. 업그레이드를 더 빨리 구매할 수 있을 뿐만 아니라(연구 포인트를 생성할 추가 직원이 있음) 연구 업그레이드의 이점도 배가됩니다.

아이돌 급여 – 아이돌 매니저 초급 가이드

이 글의 서두에서 말했듯이 아이돌의 최고 만족도는 200%이다. 그녀의 만족도가 200%라면 아마도 당신이 그녀에게 과도한 급여를 지불하고 있다는 의미일 수 있으며 부정적인 결과 없이 그녀의 급여를 삭감할 수 있습니다.

"1엔 악용"

게임 UI에 대한 참고 사항:

"급여" 화면에서 각 아이돌의 만족도 옆에 + 및 - 버튼이 있어 아이돌의 급여를 미리 설정된 금액만큼 높이거나 낮출 수 있습니다. 이렇게 하면 급여를 초기 급여 수준의 약 40%로 줄일 수 있습니다.

그러나 급여 옆에 있는 쓰기/펜 아이콘을 클릭하면 1을 포함하여 아무 숫자나 입력할 수 있습니다. 네, 아이돌에게 주급 1엔을 지급할 수 있습니다.

내가 이것을 가이드와 함께 시작하기 보다는 가이드의 끝 부분에 더 가깝게 언급하는 몇 가지 이유가 있습니다.

  • 우선, 기술적으로 버그는 아니지만 익스플로잇처럼 느껴지며 향후 패치에서 변경될 수 있는 종류처럼 보입니다.
  • 둘째, 아이돌 급여는 실제로 월세나 스태프 급여에 비해 게임 내에서 적은 비용 중 하나이며 모든 아이돌의 급여를 1엔으로 설정한다고 해서 금전적 문제가 마술처럼 해결되지는 않습니다. (게임 튜토리얼에서 말했듯이 이 게임은 COST 센터가 아니라 PROFIT 센터를 관리하는 것입니다.) 이 가이드의 나머지 부분을 따르면 모든 사람의 급여를 1엔으로 설정하는 것보다 파산을 훨씬 더 쉽게 피할 수 있습니다.

그리고 마지막으로, 이것이 "부정적인 결과가 없다"고 주장하는 대부분의 사람들은 IMO가 아이돌 만족의 중요성을 과소 평가하고 있습니다. 네, 아이돌이 불행하다고 바로 그만두지 않는 것은 사실입니다. 그러나 개발자의 메모에 따르면 졸업 날짜를 앞당길 것입니다. 6년을 버텼던 아이돌이 3년 만에 졸업할 수도 있다는 얘기다. 단기적으로는 이를 눈치채지 못할 수도 있지만 장기적으로는 아이돌이 그룹에 불만을 갖고 결과적으로 더 빨리 졸업하면 아이돌에 투자하는 엄청난 시간과 자원을 잃게 될 것입니다. .

더 많은 아이돌 고용

이 가이드의 시작 부분에서 Idol Manager의 초기 게임은 돈과 아이돌 체력이라는 두 가지 자원을 제어하는 ​​것에 관한 것이라고 언급했습니다.

더 자세히 살펴보겠습니다.

초기 게임에서(극장이나 카페와 같은 "수동적 수입" 소스에 접근하기 전), Idol Manager는 수동적으로 아이돌 스태미나를 얻는 동안 지속적으로 수동적으로 돈을 잃는 게임(연봉 및 임대료 때문에)입니다.

즉, 초기 게임은 아이돌 체력을 돈으로 바꾸는 방법을 찾는 것입니다.

어떤 면에서는 아이돌 체력 회복이 "수입"의 주요 원천이기 때문에 휴게실이 중요합니다. "수동 수입"에 큰 도움이 됩니다! 아이돌이 100% 이 '수입'의 원천이기 때문에 아이돌을 더 많이 고용하는 것이 좋은 생각이기도 하다.

더 많은 아이돌을 고용하는 수학 – 아이돌 매니저 초보자 가이드

생각해 보세요. 소속사 규모를 아이돌 3명에서 아이돌 5명으로 늘리면 그룹이 매일 수동적으로 얻는 아이돌 체력이 66% 증가합니다. 그것은 당신의 "수입"에 대한 엄청난 증가입니다!

"하지만 잠깐만요. 아이돌을 더 고용하면 우리 그룹의 급여 비용이 증가하여 내가 잃는 돈도 늘어나지 않을까요?" 네, 하지만 그룹의 총 비용에 비해 적은 금액으로: 지금 바로 그룹의 비용을 살펴보고(화면 하단의 엔 잔고 위로 커서를 이동) "아이돌 급여" 비용을 " 총” 경비: 게임 초반이라면 아이돌 급여가 그룹 총 경비의 10% 정도밖에 차지하지 않는 것 같아요.

초기 게임 예를 살펴보겠습니다. 실험으로, 방금 새 저장 파일을 시작했고 기본 기본 필수 직원으로 구성된 그룹이 있습니다. 영업 관리자 1명, 댄스 강사 1명, 음성 코치 1명, 기본 건물 + 1 휴게실. 우리 그룹에도 3명의 아이돌이 있다. 내 비용은 다음과 같습니다.

주급이 108,000엔인데 그 중 아이돌 월급이 8,800엔밖에 안 된다. 즉, 아이돌 연봉은 내 총 경비의 8%에 불과하다!

다른 아이돌과 같은 급여를 받는 네 번째 아이돌을 고용한다고 가정해 보겠습니다. 그러면 주당 비용이 108,000엔에서 110,900엔으로 증가합니다. 우리 그룹의 추가 아이돌 고용 비용은 2.6% 증가에 불과합니다! 거의 눈에 띄지 않습니다!

그래서 4번째 아이돌을 고용하면 지출이 2.6% 증가하지만 매일 얻는 아이돌 STAMINA의 양은 무려 33%나 증가합니다! 그것은 확실히 가치가 있습니다! (그리고 4번째로 고용한 아이돌과 마찬가지로 5번째로 고용하는 아이돌도 재정에 미치는 영향을 최소화하면서 그룹의 가용 체력을 크게 향상시키는 데 해당합니다.)

따라서 게임의 튜토리얼에서는 3명의 아이돌만 고용해야 하지만 가능한 한 빨리 5명의 아이돌을 고용하는 것이 좋습니다.

5명 이상의 아이돌 고용 여부 – 아이돌 매니저 초보자 가이드

왜 아이돌이 5명뿐이야? 기억하세요. 휴게실은 5명의 아이돌에게만 스태미너를 회복시켜줍니다. 6번째 아이돌을 고용하면 그룹에 휴게실에서 무료 스태미너 부스트를 받지 못하는 아이돌이 있거나 두 번째 휴게실에 비용을 지불해야 합니다. 즉, 4,5번째 아이돌이 '저비용 고수익'이라면, 6번째 아이돌은 게임 초반에 수익이 체감되는 지점이다.

또한 위의 모든 수학은 초기 게임 숫자를 기반으로 합니다. 아이돌은 유명해질수록 더 높은 연봉을 받을 것이다. (그래도 게임 후반까지 아이돌 연봉은 그룹 전체 비용에서 차지하는 비중이 상대적으로 적다.)

그럼 당장 아이돌 10명을 고용해야 한다는 말인가? 결국, 아이돌 5명에서 10명으로 가는 것(그리고 두 번째 휴게실을 만드는 것)은 우리가 얻는 스태미너의 양을 효과적으로 두 배로 늘리는 반면 회사 비용은 10%만 증가시킵니다.

글쎄요, 밝혀진 바와 같이 이것은 제가 과거에 여러 번 사용한 꽤 유효한 전략입니다! 많은 아이돌을 아주 일찍 고용하는 것은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 실행 가능합니다(아마도 아이돌 급여가 비용에 기여하는 정도를 과대평가하기 때문일 것입니다).

즉, 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 첫째는 영업 관리자가 따라잡을 수 없을 정도로 그룹이 커지는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 아이돌 스태미너는 돈으로 환산할 수 있기 때문에 좋은데 영업담당자에게 병목이 되는 경우가 많다는 것을 기억하십시오. (그리고 그 병목 현상을 없애기 위해 사진 촬영에서 광고로 전환하는 것이 기발한 아이디어라면, 광고는 아이돌 스태미나에서 수익을 창출하는 데 사진 촬영의 절반만큼 효과적이라는 것을 기억하십시오. 즉, 그룹 규모를 두 배로 늘리고 이를 보상하기 위해 절반으로 효율적인 활동을 수행하면 실제로 더 많은 수익을 창출하지 못합니다.)
  • 둘째, 그룹에 회원을 추가하는 "비용"은 아이돌 급여 이상입니다. 그룹이 클수록 모든 사람의 사회 생활을 추적하기가 더 어렵습니다. 즉, 괴롭힘을 추적하는 것이 더 어려워지고, 사람들이 스캔들 행위(불법 데이트)에 가담하고 있는지 파악하기가 더 어려워집니다. 따라서 어떤 의미에서 그룹과의 사교 능력도 큰 병목 현상입니다.

3명에서 5명으로 늘리는 것은 그룹의 소셜 웹에 그다지 복잡성을 추가하지 않지만 5명에서 10명으로 늘리면 누가 누구를 괴롭히고 있는지 또는 누가 위협을 받을 수 있는지 추적하기가 상당히 어려워질 수 있습니다. 데이트 관련 스캔들로. 따라서 기존 그룹 구성원과 중간 수준에서 높은 수준의 우정을 쌓은 후 천천히 확장하는 것이 가장 좋습니다. 문제”가 발생할 때.

오디션 – 아이돌 매니저 초보자 가이드

물론, 위에 열거한 것 외에 아이돌을 고용하는 데는 또 다른 비용이 있습니다. 오디션을 봐야 합니다. 이를 위해서는 매니저가 오디션을 제작하는 데 돈과 시간이 모두 필요합니다. 즉, 이것은 일회성 비용이므로 큰 틀에서 보면 그리 큰 문제는 아닙니다. 그러나 어떤 오디션을 개최할지에 대해 이야기할 가치가 있습니다.

분명히 지역 오디션이 가장 저렴합니다. 지역 오디션은 10배 비싸고 전국 오디션은 100배 비쌉니다! 이는 전국적인 오디션이 새로운 선수로서 당신의 가격 범위를 벗어날 수 있음을 의미합니다.

그래서, 그것은 당신이 항상 가장 저렴한 오디션 옵션을 선택해야 한다는 것을 의미합니까? 초기 게임에서는 일반적으로 그렇습니다. (이 가이드가 "파산하지 않기"에 관한 것이라면 가장 저렴한 오디션에 가야합니다.)

즉, 더 비싼 오디션이 그만한 가치가 있는 이유에 대해 알릴 가치가 있습니다.

더 큰 오디션 비용을 보는 것에 대한 한 가지 반응은 전국 오디션 비용으로 100개의 지역 오디션을 개최할 수 있다는 것입니다. 그것이 사실이지만 다음과 같은 몇 가지 이유로 실용적이지 않습니다.

가장 분명한 것은 오디션이 프로듀서의 시간을 차지한다는 점인데, 이는 귀중한 자원입니다. 말 그대로 현지 오디션 100회를 할 시간이 없습니다. , 또는 말 그대로 다른 것)

두 번째, 덜 분명한 이유는 상위 등급의 오디션에서는 한 오디션에서 여러 희귀 아이돌을 얻을 수 있는 기회가 있고, 두 개의 개별 오디션에서 두 명의 희귀 아이돌을 고용하는 것은 같은 오디션에서 두 명의 희귀 아이돌을 고용하는 것과 같지 않습니다. 싱글 오디션. 아이돌 집단과 우정은 그들이 그룹에 합류할 때를 기반으로 합니다. 즉, 같은 오디션에 참여하는 두 아이돌이 별도의 오디션에 합류한 두 아이돌보다 더 잘 어울립니다. 이것은 팀 케미스트리 보너스와 분명히 낮은 괴롭힘 사건과 같은 것들에 중요합니다. (독특한 파벌이 적을수록 아이돌 가십을 들을 때 그룹에서 무슨 일이 일어나고 있는지 쉽게 파악할 수 있습니다.)

따라서 그냥 오디션을 보고 스탯이 가장 높은 아이돌을 뽑기 보다는 가능하면 아이돌을 일괄적으로 고용하는 것이 좋다.

미드 게임으로의 전환 – 아이돌 매니저 초보자 가이드

그리고 이제 우리는 다음과 같은 결론에 도달합니다.

이 가이드의 의도를 요약하자면, 위에 제공된 조언은 모두 새로운 플레이어가 게임 초반에 파산을 피할 수 있도록 돕기 위한 것입니다.

이 가이드에 설명된 전략은 게임 중후반에 접어들면서 돈을 버는 이상적인 방법이 아닙니다. 오히려, 더 큰 돈을 버는 이벤트를 잠금 해제하고 팬 기반을 개발할 기회를 갖기 전에 초기 게임을 위한 생존 전략입니다.

긍정적인 현금 흐름에 도달하고 더 이상 파산 위험이 없으면 자신의 속도로 앞으로 나아갈 수 있습니다. 게임 중후반에 대한 자세한 조언은 이 가이드의 범위를 벗어납니다.

하지만 성장에 따라 초기 게임 경제를 전환하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 팁은 다음과 같습니다.

  • 싱글을 출시하는 것은 초기 게임에서 최고의 자금원이 아닙니다. 팬층(처음 시작할 때는 작음)의 규모에 따라 확장되기 때문입니다. 그러나 이렇게 하면 엄청난 돈을 버는 콘서트가 잠금 해제되기 때문에 여전히 서두르고 최대한 빨리 5개의 싱글을 얻고 싶습니다.
  • 마찬가지로 카페와 극장은 훌륭하고 신뢰할 수 있는 자금원입니다(콘서트와 달리 3개월의 재사용 대기시간이 없습니다). 조건은 그들을 최대한 활용하려면 많은 우상을 일할 수 있어야한다는 것입니다. 높은 임대료를 감안할 때 아무 것도하지 않고 그냥 앉아 있기를 원하지 않습니다. 그래도 일단 그룹이 충분히 커지면 투자 가치가 있는 것으로 판명될 것입니다.
  • "그룹 개발"은 대부분 더 많은 팬을 확보하는 것으로 귀결됩니다. 대부분의 게임 후반 활동은 팬 수에 비례하기 때문입니다.

마지막 요점에 추가하자면, "프로모션" 일일 활동은 새로운 팬을 가장 쉽게 얻을 수 있는 소스 중 하나입니다. 플레이하면서 이를 업그레이드하는 것을 목표로 해야 합니다. 일상 활동에 대한 스케일링은 CRAZY입니다. 고려하다:

  • 레벨 1 프로모션: +7 팬
  • 레벨 2 승급: +35명의 팬
  • 레벨 3 승급: +140명의 팬
  • 레벨 10 승급: +5000명의 팬

하루에 얻은 금액입니다. 이 이정표 하나하나는 엄청난 거래이며, 각각에 대한 업그레이드 요구 사항은 Idol Manager에서 그룹을 개발할 때 안내하는 주요 사항이어야 합니다.

아니면… 하지마. 내가 말했듯이 일단 긍정적인 현금 흐름에 도달하고 더 이상 매달 돈을 흘리지 않으면 자신의 속도로 게임을 진행할 수 있는 더 많은 자유와 유연성을 갖게 됩니다. 그러니 나가서 즐기세요!

 

게임 경험에서 얻은 몇 가지 팁. 파산을 막을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

 
 

몇 가지 간단한 팁

 
초기 게임에서 당신은 *항상 돈을 잃게 될* 것입니다. 그러나 당신이 잃는 돈의 양은 당신의 회사를 저장하거나 침몰시킬 것입니다. 비용을 최소화하는 것은 당신이 가진 돈이 가능한 한 오래 지속되고 가능한 한 많은 팬으로 전환되어 궁극적으로 당신의 가장 거친 꿈을 넘어 부자가 되도록 하는 가장 좋은 방법입니다. 
 
첫 번째 팁: 가능한 한 한 수준을 유지하십시오. 싱글을 내려면 가사, 노래, 안무, 마케팅이 필요하겠죠? 그리고 싱글이 주요 수입원이죠? 그러나 한 층에 사무실, 녹음실, 댄스룸을 모두 넣을 수는 없습니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 당신은 실제로 그 모든 것이 필요하지 않습니다. 당신의 주인공은 이론적으로 싱글의 네 부분을 혼자서 할 수 있습니다. 즉, 시작 층에 녹음 스튜디오나 댄스룸 외에 사무실을 배치하고 캐릭터가 누락된 부분을 수행하도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 싱글의 품질이 약간 저하되지만 일주일에 약 40만 달러의 임대료를 절약할 수 있습니다. 그것은 저축할 돈이 _LOT_입니다. 한 달 동안 160,000엔을 절약했습니다. 시작 자금의 상당 부분. 그 동안에, 
 
두 번째 팁: 전염병과 같은 은행을 피하십시오. 관심은 내 첫 몇 번의 실행을 가라앉힌 것입니다. 갑자기 천만엔을 가지고 놀고 싶은 생각이 들 수도 있지만 그 돈은 거짓말입니다. 특히 게임 초반에 은행으로 보내는 돈의 양이 돈을 벌 수 있는 능력을 훨씬 능가한다는 것을 빨리 깨닫게 될 것입니다. 당신은 다른 대출을 갚기 위해 대출을 받는 데 매달리게 될 것입니다. 이것은 결코 좋은 전략에 접근할 수 없습니다. 대신 은행을 최후의 수단으로 생각하십시오. 시작 현금이 없어지고 파산 타이머가 한 자릿수를 향하고 있으면 대출을 받으십시오. 그러나 긍정적인 상태를 유지하려면 _가능한 한 적게_ 꺼내십시오. 지출이 주당 300,000,000이지만 싱글, 공연 및 거래를 통해 주에 대략 250,000,000을 벌 수 있는 경우 그럼 몇십만원을 대출받아라. 이자는 여전히 재정 상황을 악화시킬 것이지만 대출이 제공하는 추가 시간으로 돈을 벌 수 있습니다. 게임을 처음 이겼을 때 게임 내내 정확히 한 번만 대출을 받았습니다. 첫 해에 백만 달러였습니다. 
 
세 번째 팁: 디지털 출시, 광고 캠페인 및 그룹 악수 이벤트는 게임 초반에 사용할 가치가 있는 유일한 것입니다. 음란하고 초초하고 예술적인 PV, 바이러스 캠페인, 특히 가짜 스캔들은 너무 위험합니다. 그것은 단지 RNgesus가 하늘에서 나를 강타하기로 결정한 것일 수도 있지만, 나는 그 중 어느 것으로도 좋은 결과를 얻지 못했습니다. 디지털 릴리스는 말 그대로 비용이 들지 않기 때문에 훌륭합니다. 처음에는 이러한 *많은*을 사용할 것입니다. 그룹 악수회도 좋습니다. 아이돌의 체력에 상당한 비용이 소요되지만 많은 판매량을 제공하기 때문입니다. 일반적으로 악수행사. 마지막으로 광고 캠페인입니다. 초기 어려움을 겪고 각 싱글이 얼마나 많이 팔릴지 잘 알고 있으면 이것이 빵과 버터가 될 것입니다. 그들의 성공 가능성은 꽤 높으며 성공적인 캠페인은 당신이 무엇을 해야 하는지 아는 것보다 더 많은 판매와 팬을 제공할 것입니다. 광고 캠페인과 악수 이벤트에서 주의해야 할 유일한 것은 과잉 생산입니다. 10만 개의 디스크를 만드는 것은 모두 좋은 일이지만 디지털 릴리스가 평균 5,000개를 판매한다면 7, 8,000개의 디스크와 같이 좀 더 현실적인 것을 목표로 하는 것이 더 나을 수 있습니다. 
 

아이돌 매니저 – 키보드 단축키 및 요령

 

몇 가지를 놓칠 것이라고 확신하지만, 내가 수집한 정보에 따르면 Idol Manager는 게임을 최대한 재미있게 즐기기 위해 치트를 사용하는 것을 귀찮게 하지 않는 도전을 의미합니다... 또는 최소한 아껴서 사용하십시오.

 
 

일반 명령

 
시간 속도: 1,2,3 
스페이스바: 일시 중지/다시 시작 
오른쪽 마우스 버튼: 사이드 탭 닫기/열기 
가운데 마우스 버튼: 다음 사이드 탭 열기 
M: 음악 음소거 
Z: 공연 
X: 프로모션 
C: 스파 
 
 

요령

 
이 치트 메뉴는 특정 단축키에 문제를 일으킬 수 있으므로 디버그에서 제거하기 위한 것이었습니다. 
 
치트를 사용하기 전에 F7 키를 다섯 번 누르십시오(농담이 아닙니다). 다섯 번 누르면 동전 한 병에 동전이 추가되는 것과 유사한 소리가 들릴 것입니다. (내가 생각할 수 있는 가장 좋은 비유) 이것은 디버그 메뉴가 활성화되었음을 의미합니다. 
 

 

  • ~(물결표 키)는 대화를 시작합니다 *특정 수의 아이돌이나 스태프가 필요할 수 있습니다* 
  • Z는 지역 오디션을 시작합니다. 
  • 지역을 트리거하는 X 
  • C to you 짐작대로 글로벌 오디션 
  • Y는 100만 엔을 줄 것입니다. 
  • F는 100명의 팬을 추가합니다 
  • P는 각 유형의 1000 연구 포인트를 추가합니다. 
  • U는 싱글 제작을 위한 모든 장르의 잠금을 해제하지만 댓글의 한 사람은 U 키가 싱글 제작을 불가능하게 만들었다고 주장했기 때문에 이 장르에 주의해야 합니다.

 
치트가 게임을 덜 흥미롭게 만든다는 것을 반복하고 싶습니다. 그래서 바위와 단단한 장소 사이에 끼어 있는 경우에만 사용하십시오… 

 

 

아이돌 매니저 – 재무 안정성을 위한 일반 가이드 및 팁

첫해에 파산?
올바른 위치에 있습니다.

 

일반 팁

먼저 아이돌매니저에서 주의해야 할 몇 가지 사항을 알려드립니다.

 BIG MONEY  콘서트에 있고 최소 10-20k 팬을 확보하면 싱글 입니다. 성과나 직업에 너무 집착하지 마십시오. 더 많은 팬이 싱글을 판매하고 콘서트를 열 수 있도록 프로모션 풀 틸트로 이동하세요.

 

 물리 의사 는 그만한 가치가 있습니다. 휴게실은 약간만 도움이 되므로 가능한 한 빨리 전문가용을 받으세요. 후지모토의 조건을 빨리 정리할 수 없다면 은행 대출을 사용하십시오. 당신의 아이돌은 체력이 많을수록 싱글과 콘서트를 더 빨리 낼 수 있어 큰 돈을 번다.

 라디오/인터넷/TV 프로그램을 지도하거나 수행하지 마십시오 . 이러한 활동 은 회사의 재정적 생존에 필수적인 아이돌의 체력 을 비우게 합니다. 3000만 현금 대부금 없이 재정적 안정성을 확보한 후에만 하십시오.

단계별

재정적 독립을 위한 초기 단계는 다음과 같아야 합니다 .

0. 후지모토에서 무이자 대출을 빨리 받아라

 

1. 3명의 아이돌 모집

2. 첫 달에 싱글 1개를 최대한 빨리 출시 (프로듀서와 나란히 4개의 싱글 작업을 하는 3명의 프로덕션 초심자 직원을 고용하고 가장 높은 점수를 받은 것을 출시)

3. 필요한 단계를 수행하여 프로모션 레벨 3(하루에 약 350명의 팬)을 잠금 해제한 다음 20,000명의 팬이 생길 때까지 스팸을 보냅니다. 바이탈입니다.

4. 두 번째 달에 4개의 싱글을 출시합니다. (첫 번째는 가장 높은 점수를 받은 아이돌을 중앙에 두어야 합니다. 다른 싱글은 다른 아이돌에 다양하게 적용해야 합니다.)

6. 콘서트를 설정하고 티켓 100k를 설정하여 1000-1500만 수익을 얻거나 10k와 같은 것으로 설정하여 팬을 화나게 하지 않고 500만 수익과 100% 출석을 얻을 수 있습니다.

7. 의사를 고용하고 휴게실을 만들어 여러분의 우상이 콘서트를 위해 스태미너로 가득 차 있는지 확인한 다음 100만 오디션을 통해 골드 또는 플래티넘을 받을 수 있기를 바랍니다. (필수는 아니지만 있으면 좋다. 은화만으로도 부자가 될 수 있다)

 

8. 3개월차에 신인 아이돌과 함께 싱글 1~3곡을 더 발매하고 콘서트를 편집하여 포함시킨다. 그럼 콘서트 하세요.

9. 돈을 굴려서 대출을 갚는 데 사용하십시오.

10. 반복하고 진화하라.

 

아이돌매니저에 대한 가이드 – 일반 가이드 및 재무 안정성을 위한 팁을 즐겨 보시기 바랍니다. 추가 정보를 추가하거나 잊어버린 사항이 있다고 생각되는 경우 아래 의견을 통해 알려주십시오. 최대한 빨리 수정하거나 업데이트하도록 하겠습니다. 가능한!

 

아이돌 매니저 – 아이돌 특성 및 특성 ID 목록 가이드

모든 아이돌 특성과 설명의 간단한 목록입니다.

 
 

아이돌의 특성

 
아이돌 마스터에는 총 39개의 특성이 있습니다. 
 
애교 - 연애에 더 잘 
 
어울리기 짜증나기 - 그룹 활동에 참여할 때 참여하는 다른 소녀들이 평소보다 1.2배 더 많은 체력을 소모합니다. 
 
불안 - 다음과 같은 경우 모든 스탯이 약간 감소합니다. 당신은 프로덕션에서 큰 이벤트가 있습니다 
 
오만 – 싱글을 센터링 한 후 호감이 
 
떨어짐 무성애자 – 관계에 관여하지 않음 
 
서투른 – 춤에 페널티, 코미디 보너스 
 
자만 – 싱글을 센터링 한 후 성능 통계 감소(보컬 및 댄스에 페널티 ) 
 
Defeatist – 최신 싱글이 차트에서 1위를 하지 못한 경우 모든 통계에 패널티 
 
용서 – 원한을 품지 않음 
 
높은 유지 관리 – 평소보다 1.5배 더 빨리 스태미너를
 
소모 하지만 스파 트리트먼트는 4배 더 많은 스태미너를 회복  합니다.
 
Hypochondriac  악수 이벤트에 2배 스태미나를  소비합니다. 또는 소셜 미디어) 
 
Jack of All Trades – 아이돌은 현재 가장 낮은 스탯을 훈련할 때 50% 더 빨리 학습합니다. 
 
Late Bloomer – 나이가 들어감에 따라 스탯은 감소하는 대신 증가합니다. 
 
Lazy – 최대 체력을 30pt 낮춥니다. 
 
Live Fast – 노화로 인한 스탯 손실 증폭 
 
Lone Wolf – 단독으로 쇼를 주최할 때 통계 보너스 
 
Loyal- 관계 덜 상처를 손상 할 이벤트 
 
모자 를 따라 더 젊은 여자와 가져옵니다 - 
 
밈 여왕 - 모든 온라인 콘텐츠에 대한 모든 바이러스 성 마케팅 캠페인과 작은 부스트의 성공 가능성이 높아 
 
남성 혐오 -의 상호 작용 제대로 남성 팬 (부정적인 의견을 얻을 수있는 20 %의 확률로 악수회 후 남성 팬을 위한 포인트) 
 
Moonlighter - 그룹을 부업으로 취급(훈련은 10배 빠르지만 체력은 5배) 
 
편집증 - 실제 스캔들을 플레이어에게 보고할 가능성이 높지만 때때로 스캔들 행동을 아무 이상이 없어도 선수 
 
완벽주의자 - 참가한 이벤트가 좋지 않을 때 정신 스태미너에 타격을 입힙니다. 
 
포토 제닉 - 사진 촬영 지불에 2 배의 보너스 
 
조숙 - 함께 더 나이 많은 여자와 가져옵니다 
 
프로디지 - 교육 세션이 30 % 더 빨리 
 
탄력 체력이 65 % 이하로 떨어지면 회복이 빠른 - 
 
비밀을 지키려 - 플레이어에게 스캔들 / 문제를보고하지 않습니다 
 
뻔뻔 스캔들 자신있게를 - 
 
Snitch – 플레이어와의 관계가 좋지 않아도 스캔들 가능성을 보고합니다. 
 
Spoiled – 스태미너를 팩트의 2배 소모, 스태미너를 절반으로 빠르게 회복 
 
Steadfast – 낮은 스태미나에 대한 페널티를 대폭 줄입니다. 
 
Tenacious– 아이돌의 체력이 50pt 이하로 떨어지면 30%의 확률로 어떤 활동을 해도 스태미너가 소모되지 않습니다. 
 
두꺼운 피부 – 따돌림 및 온라인 괴롭힘에 면역 
 
Trendy – 십대 및 젊은 성인 팬에게는 보너스 어필, 성인 팬에게는 덜 어필 
 
Underdog – 최신 싱글이 차트에서 1위를 차지하지 못한 경우 모든 통계에 대한 보너스 
 
약한 성악 – 공연에 2배 더 많은 체력을 
 
소비 합니다. 
 
 

특성 ID

 
수정 또는 저장 편집을 위해 모든 특성의 ID가 여기에 나열됩니다. 
 
없음 = 0, 
천재 = 1 
Hypochondriac = 2 
두꺼운 피부 = 3 
Clumsy = 4 
Jack of All Trades = 5 
Annoying = 6 
Tenacious = 7 
Lazy = 8 
남성 혐오 = 9 
무성 = 10 
무분별한 = 11 
니치 = 12 
모계 = 13 
진성 = 14 명 
약한 성대 = 15 
희생자 = 16 
패배 = 17 
걱정이 = 18 
거만 = 19 
자만 = 20 
론 울프 = 21 
불안 = 22 
라이브 고속 = 23 
늦은 블루머 = 24 
용서 = 25 
편집증 = 26 
비밀 = 27 
유행 = 28 
완벽주의자 = 29 
높은 유지 보수 = 30 
포토제닉 = 31 
밈 여왕 = 32 
사랑 스러움 = 33 
충성심 = 34 
확고부동 = 35 
회복력 = 36 
뻔뻔함 = 37 
버릇없는 = 38 
문라이터 = 39 
 

 

 

반응형
댓글